Build économie Carrot Tower Defense
Comment revenu passif Farmer Bunny scale upgrades, invocations, tentatives Extreme — placement, timing, multi-farmer.
Dernière vérification : juin 2026
L'économie gagne les matchs Carrot Tower Defense avant le DPS. Farmer Bunny génère des carottes passives in-match chaque vague ou intervalle, composant en améliorations plus rapides, slots tours supplémentaires et soldes lobby post-match pour les invocations. Les joueurs qui skip l'économie leakent à la vague 10 ; ceux qui stack trop de farmers trop tôt perdent à la vague 5. Ce guide build économie explique quand placer Farmer Bunny, combien en faire tourner en normal vs Extreme, et comment les carottes in-match se rapportent aux gems et au budget invocation. Commencez par les builds early game si vous apprenez encore les bases de placement.
Comment Farmer Bunny génère des carottes
Farmer Bunny est une tour économie Common classée tier A sur la tier list malgré zéro dégâts directs. Sa capacité ajoute passivement des carottes pendant le match — le timing exact des ticks peut varier selon tier d'amélioration et patch, mais le principe est constant : plus de farmers et matchs plus longs = plus de revenu. Farmer n'a pas besoin de ligne de vue sur le path ; placez sur toute tuile valide, souvent derrière la base ou dans les coins map loin des choke upgrades.
Invoquez Farmer depuis le burrow quand les bannières économie tournent — les duplicates peuvent accélérer la puissance compte si le jeu accorde des conversions shards. Voir le guide invocation pour le timing rotation ; ne chasez pas Farmer au détriment de Goo Rabbit si les deux apparaissent et qu'il vous manque du DPS tier S.
Timeline économie standard
Mode normal (15–25 vagues)
- Vagues 3–5 : Premier Farmer Bunny après Bonker + Sniper online.
- Vagues 8–12 : Améliorez Farmer une fois avant tours DPS luxe.
- Vagues 15+ : Second Farmer seulement si vous ne leak pas — le revenu bat un troisième DPS faible.
Extreme Mode (40 vagues, 1 PV)
- Vagues 1–2 : Premier Farmer immédiatement — Extreme exige budget amélioration sur 40 vagues.
- Vagues 6–8 : Second Farmer avant de maxer le DPS tier S.
- Mid-game : L'économie finance les améliorations patches Goo et burst boss — templates complets sur le build Extreme.
Dual-farmer vs single-farmer
Un Farmer suffit pour les runs early game normal jusqu'à la vague 15. Deux Farmers brillent sur maps longues (Deep Tunnels, Woodlands) et toute tentative Extreme où les coûts d'amélioration spike toutes les cinq vagues. Trois Farmers est rarement optimal — le coût d'opportunité d'un slot AoE manquant pour les vagues carrier dépasse le revenu marginal sauf si vous possédez déjà Ninja Rabbit et Goo Rabbit pour la couverture.
Carottes vs gems
Les carottes sont la monnaie de progression principale : améliorations in-match, récompenses match, payouts coffre, clears Extreme 500 carottes et invocations lobby. Priorisez le revenu carottes avant les achats boutique gems sauf si un bundle Robux limité offre une valeur définissante pour le compte — vérifiez sur la page Roblox officielle via les liens communauté.
Les gems sont la monnaie premium de la boutique Roblox. Utilisez les gems pour des boosts compte confirmés, pas comme substitut à la discipline Farmer Bunny. Les codes promo pourront ajouter des carottes quand les développeurs activeront l'échange — aucun actif sur la page codes actuellement.
Revenu carottes hors match
Les builds économie s'étendent au-delà de Farmer Bunny :
- Victoires match — Carottes lobby baseline chaque victoire.
- Code coffre 1416 — Boost unique après cinq victoires sur Deep Tunnels — déblocage coffre.
- Clears Extreme — 500 carottes par run 40 vagues complète — guide Extreme.
- Budget invocation — Épargnez carottes lobby pour bannières Goo (1,5 %) et Ninja (0,1 %) — calculateur d'invocation.
Équilibre économie + DPS
Farmer Bunny permet les équipes tier S ; il ne les remplace pas. Les pics de menace mid-game exigent Boom Rabbit ou Carrot Magician pour les carriers — économie sans AoE perd face aux spawns de sacs. Late game associe dual Farmer avec zones slow Goo pour que les tours en retrait multiplient le DPS. Comparez les rôles unités sur l'comparateur d'unités quand vous décidez si votre prochaine invocation doit être économie ou dégâts.
Erreurs économie courantes
- Placer Farmer avant la première tour DPS — leaks vagues 1–3.
- Maxer Farmer en ignorant la détection camo — l'économie ne fixe pas les Nibblers invisibles.
- Tout dépenser en invocations lobby sans plan de revenu in-match.
- Confondre coffre 1416 avec codes promo Roblox — codes coffre.
- Utiliser des scripts auto-upgrade — risque violation ToS.
Maîtrisez l'économie en normal, puis scalez vers le farming Extreme pour le pipeline invocation 500 carottes. Suivez les changements d'équilibrage sur la dernière mise à jour et ajustez le nombre de farmers quand les patches modifient les taux de génération.