Build early game Carrot Tower Defense
Loadouts starter copier-coller, priorités placement, timing upgrades pour victoires normales avant Extreme ou chase invocation.
Dernière vérification : juin 2026
Le build early game de Carrot Tower Defense est la fondation dont chaque compte a besoin avant de chasser Goo Rabbit, Extreme Mode ou les récompenses coffre. Crumbling Crunchy Games a conçu les dix premières vagues pour enseigner le placement sur les virages, le budget carottes in-match et le moment où les tours économie paient. Ce guide documente un trio éprouvé — Bonker Bunny, Sniper Bunny et Farmer Bunny — plus les dépenses vague par vague, les ajustements par map et le moment où vous passez aux invocations mid-game. Associez-le au guide débutant pour le flux lobby et au build économie quand vous scalez au-delà de la vague 15.
Loadout early game core
Chaque compte neuf devrait jouer ce noyau de trois tours en difficulté normale jusqu'à stabiliser son taux de victoire :
- Bonker Bunny (Starter, DPS mêlée) — Premier placement sur le plus tôt inner bend. Gère les swarms de Nibblers cheap. Voie rapide pour la densité de vagues ou voie forte pour les cibles tank selon les chemins d'amélioration.
- Sniper Bunny (Starter, longue portée) — Deuxième tour sur le plus long straight disponible. Couvre ce que Bonker n'atteint pas et spike les segments boss HP early.
- Farmer Bunny (Common, économie) — Troisième tour aux vagues 3–5 sur toute tuile off-choke valide. La génération passive carottes finance les améliorations mid-game sans affamer le placement.
Ce roster figure sur la liste complète des unités en tier B/A starters. Vous n'avez pas besoin d'invocations pour clear le mode normal jusqu'à la vague 20 si placement et améliorations suivent la timeline ci-dessous. N'ajoutez pas un quatrième DPS avant Farmer Bunny — sous-économiser est la première cause de leaks aux vagues 8–12.
Priorité de placement
L'ordre des tuiles compte plus que la rareté des unités en early game. Suivez cette priorité chaque match :
- Inner corners — Les Nibblers passent un maximum de temps en portée Bonker. Les bouches tunnel Deep Tunnels et virages forêt Woodlands sont idéaux — voir Deep Tunnels et Woodlands.
- Outer bends — Couverture mêlée de secours avant que la portée sniper ne chevauche.
- Straight segments — Sniper Bunny maximise les tirs par vague ici.
- Tuiles économie — Farmer Bunny n'importe où c'est légal ; la portée path est irrelevante.
Ne stacker jamais trois tours mêlée sur un coin sauf si vous n'avez aucune autre tuile valide — étalez la couverture pour que les Cheeky Wheelers ne glissent pas par un seul gap. Les joueurs PC ont un clic plus fin ; les joueurs mobile doivent zoomer avant de taper — contrôles PC et contrôles mobile.
Guide dépenses vague par vague
Vagues 1–5
Placez Bonker sur bend 1, Sniper sur le premier long straight, Farmer aux vagues 3–5. Dépensez des carottes pour améliorer Bonker une fois avant le spike HP vague 4. N'achetez pas encore Boom Rabbit ou filler DPS — deux starters améliorés battent trois tours faibles.
Vagues 6–12
Améliorez la portée Sniper avant la vague 10 quand les paths s'allongent. Maxez un tier de chemin Bonker avant d'ajouter Slinger Bunny ou Bling Bunny si des leaks apparaissent. Surveillez les premiers Camo Nibblers — sans détection, priorisez une tour avec améliorations camo du guide ennemis spéciaux.
Vagues 13–20
Ajoutez de l'AoE si des Nibbler Carriers spawnent — Boom Rabbit une fois invoqué, ou appuyez sur Bonker voie rapide amélioré pour cleanup des sacs. Gardez des améliorations burst pour les vagues preview Gloster selon le guide boss. Si vous gagnez régulièrement, commencez à épargner les carottes lobby pour les invocations au lieu de maxer les starters tier B.
Quand quitter l'early game
Graduez de ce build quand vous avez cinq victoires normales, accès coffre sur Deep Tunnels (code 1416 après le seuil victoires — déblocage coffre) et un taux de victoire stable à la vague 15+. Puis orientez les carottes vers le terrier d'invocation pendant les bannières Goo Rabbit ou Carrot Magician — guide invocation et calculateur d'invocation. N'encolez pas Extreme Mode tant que ce template early ne gagne pas sans leak en normal ; le 1 PV d'Extreme punit chaque erreur de placement instantanément.
Ajustements early par map
Deep Tunnels : Priorisez Sniper sur les straights tunnel ; Bonker sur les coins serrés près de la route coffre plus tard. Woodlands : Plus de virages favorisent la densité mêlée early ; ajoutez un second Bonker avant un second Sniper si les carriers apparaissent. Les deux maps partagent la même règle économie — un Farmer minimum, deux Farmers seulement après vague 12 sur runs longs selon le build économie.
Erreurs early game courantes
- Invoquer avant cinq victoires — brûle les carottes nécessaires au farming stable.
- Skip Farmer Bunny jusqu'à la vague 10 — le budget amélioration s'assèche.
- Maxer Bonker voie forte contre vagues swarm — la voie rapide clear plus vite.
- Chasser des codes tiers au lieu du coffre 1416 — voir codes coffre.
- Utiliser des scripts auto-place non vérifiés — risques ToS sur un compte neuf.
Quand l'early game devient automatique, comparez votre roster sur la tier list, croisez les templates d'équipe sur les builds Extreme et suivez les patches via les liens communauté officiels. La discipline early économise des milliers de carottes quand arrivent les bannières Goo Rabbit à 1,5 %.