Última actualización — Nuevas unidades y Extreme Mode
Qué cambió en parches recientes Carrot TD: conejos ultra-raros, dificultad Extreme y cambios meta.
Última verificación: junio de 2026
Actualizaciones recientes de Carrot Tower Defense por Crumbling Crunchy Games reconfiguraron progresión endgame: dos unidades invocables ultra-raras — Goo Rabbit y Ninja Rabbit — y Extreme Mode como reto 40 oleadas, 1 HP, premio 500 zanahorias. Resumen de cambios, impacto en tier list y dónde enfocar zanahorias. Verifica en Discord oficial.
Goo Rabbit — Potencia slow y AoE
Slow y daño área ideal en curvas Deep Tunnels y Woodlands. Tasa ~1,5 % en rotación. Tier S inmediato vs enjambres y carriers — especiales. Guía invocación. Comparador vs Carrot Magician.
Ninja Rabbit — DPS perforante 0,1 %
~0,1 % — grind largo plazo. Daño línea domina rectas Woodlands y segmentos jefe — jefes. S-tier Extreme con stacks Farmer Bunny. Calculadora. Nuevos: Goo o Magician primero — noob to pro fase 3.
Extreme Mode — Nueva dificultad endgame
Base 1 HP, 40 oleadas, 500 zanahorias. Cualquier leak acaba partida — guía Extreme, builds Extreme. Normal sigue mejor onboarding — principiante.
Bóveda y códigos — Básicos sin cambios
Bóveda Mr. Jenkins 1416 tras 5 victorias Deep Tunnels — desbloqueo, códigos bóveda. Sin códigos promo Roblox junio 2026 — estado códigos.
Cambios meta tras actualización
- Intentos Extreme solo iniciales ya no viables — inversión invocación requerida.
- Valor Farmer Bunny subió — financia mejoras y reruns 500 zanahorias.
- Torres AoE suben en oleadas carrier — actualiza rutas mejora.
- Elección mapa importa más Ninja alcance vs Goo curvas — hub mapas.
Qué hacer tras actualizar
- Lee notas parche — comunidad.
- Revisa tier list.
- Farmea normal hasta equipar S-tier equivalente.
- Intenta Extreme con plan anti-leak — guía.
- Gasta pagos 500 en invocaciones conscientes de rotación.
Balance y notas del pool de invocación
Goo Rabbit y Ninja Rabbit entran a la madriguera de invocación en un calendario de rotación — no están permanentemente disponibles a tasas publicadas cada día. Observa la UI de invocación del lobby antes de vaciar zanahorias guardadas de clears Extreme. Carrot Magician sigue siendo alternativa fuerte cuando ninguna ultra-rara está destacada. Si un parche de balance ajusta potencia de slow o daño perforante, la tier list reflejará nuevos rankings en una semana de pruebas verificadas. Unidades iniciales históricas (Bonker Bunny, Sniper Bunny) no fueron eliminadas; siguen anclando runs principiantes mientras coleccionas reemplazos S-tier.
Economía de recompensa Extreme Mode
A 500 zanahorias por clear Extreme exitoso, diez victorias consecutivas teóricamente financian miles de intentos de invocación — pero tasas de victoria realistas importan más que matemática teórica. Jugadores que completan 50 % de intentos Extreme aún superan victorias normales repetidas una vez equipados. Empareja farmeo Extreme con fundamentos economía: setups dual Farmer Bunny componen presupuestos de mejora in-match en rutas más largas de 40 oleadas. Si fallas repetidamente, baja a normal en Deep Tunnels hasta que respuestas camo estén online.
Futuras actualizaciones que seguimos
Crumbling Crunchy Games ha señalado más mapas y unidades más allá de Goo y Ninja. Esta página se actualiza cuando lancen conejos, jefes o sistemas de códigos nuevos. Guarda junto a cómo jugar para refrescos de mecánicas. Wiki independiente — no afiliada a desarrolladores; citamos solo comportamiento in-game verificado y anuncios oficiales.
La última actualización hizo que colección y habilidad importen por igual: invocaciones ultra-raras definen techo, Extreme Mode financia el grind y fundamentos early game siguen separando victorias de derrotas. Usa este resumen como brújula de parches en toda la wiki.