Enemigos y Nibblers de Carrot Tower Defense
Cada tipo de enemigo en Carrot TD — desde Nibblers básicos hasta carriers camo, Cheeky Wheelers y jefes de oleada final.
Última verificación: junio de 2026
En Carrot Tower Defense, tus torres conejo defienden una base de zanahoria contra oleadas de invasores hambrientos llamados Nibblers. Entender cada tipo — HP, velocidad, rasgos especiales y qué conejo los contrarresta — marca la diferencia entre victoria limpia o leak que cuesta tu último HP en Extreme Mode. Esta página cataloga cada enemigo confirmado en junio de 2026 y enlaza guías de jefes y unidades especiales.
Cómo funcionan los enemigos en Carrot TD
Los Nibblers aparecen en la entrada del mapa y siguen un camino fijo hacia tu zanahoria. Cada oleada añade más enemigos con más HP. Si un Nibbler llega a la base, pierdes HP. En dificultad normal puedes absorber varios leaks; en Extreme Mode un solo leak acaba la partida en las 40 oleadas. La composición cambia por número de oleada: tempranas son Nibblers y Snatchers estándar; mid-game introduce Camo Nibblers y Nibbler Carriers; tardías traen Munchers tanque y encuentros con jefes.
Tipos de enemigo estándar
| Enemigo | Tipo | HP | Velocidad | Contador |
|---|---|---|---|---|
| Nibbler | Normal | Bajo | Media | Cualquier DPS básico como Bonker Bunny o Slinger Bunny. |
| Cheeky Wheelers | Rápido | Medio | Rápida | Slow de Goo Rabbit o torres de alta velocidad de ataque en choke points. |
| Muncher | Tanque | Alto | Lenta | Sniper Bunny, Boom Rabbit o Bonker Bunny strong path mejorado. |
| Snatcher | Rápido | Bajo-Medio | Rápida | Torres en curvas donde los snatchers pasan más tiempo en rango. |
Enemigos especiales
| Enemigo | Rasgo | Contador |
|---|---|---|
| Camo Nibbler | Invisible sin detección | Unidades con upgrades de detección o soporte que revela camo. |
| Nibbler Carrier | Suelta sack con Nibblers extra al morir | Boom Rabbit, Carrot Magician o Goo Rabbit. |
| Box Nibbler | Blindaje extra | Alto DPS single-target o upgrades perforantes. |
Desglose completo en la página de enemigos especiales.
Jefes
| Jefe | HP | Notas |
|---|---|---|
| Gloster | Muy alto | Jefe de modo fácil; requiere DPS concentrado y economía desde oleada 1. |
| Dmer General | Extremo | Entre los más peligrosos; ligado a misión de rescate — requiere 10 victorias o engagement comunitario. |
Estrategia en nuestra guía de jefes.
Referencia rápida de contadores
- Enjambres y adds de carrier — Boom Rabbit, Carrot Magician, AoE de Goo Rabbit.
- Tanques alto HP — Sniper Bunny, pierce de Ninja Rabbit, Bonker Bunny strong path.
- Leaks rápidos — Parches slow de Goo Rabbit, torres de alta velocidad en curvas.
- Camo — Upgrades de detección o conejos soporte que revelan sigilo.
- Jefes — Economía máxima temprano, DPS S-tier en carril del jefe.
Tasas de invocación en la guía de invocación. Rutas de mejora en rutas de mejora.