Carrot Tower Defense 召喚計算機
carrot 残高から召喚回数と Goo(1.5%)・Ninja(0.1%)ローテ時の期待獲得数。
最終確認:2026年6月
Carrot Tower Defenseの召喚は公開率の純 RNG — 本計算機は lobby carrot を推定 pull 数と headline ユニットの期待獲得数に変換します。lobby carrot 残高と1 pull あたりコスト(ゲーム内バローで live 価格確認)を入力。結果は推定 pull 総数、ローテ中の Goo Rabbit(1.5%)期待値、Ninja Rabbit(0.1%)期待値。ローテ戦略は 召喚ガイド、pull 優先度は ティアリスト。
召喚計算機
推定 pull 数
50
期待 Goo Rabbit (1.5%)
0.75
期待 Ninja Rabbit (0.1%)
0.05
期待値 = pull 数 × 確率。実際の結果は変動します。0.1% Ninja は数千 pull ドロップなしもあり得ます。
見積 pull 数
50
Goo Rabbit 期待 (1.5%)
0.75
Ninja Rabbit 期待 (0.1%)
0.05
期待値 = pull × 率。実結果は変動 — 0.1% Ninja は数千 pull ドロップなしもあり得ます。
計算の仕組み
推定 pull 数 = floor(合計 carrot ÷ 1回コスト)。端数 carrot では追加 pull 不可のため floor。Goo 期待 = pull × 0.015。Ninja 期待 = pull × 0.001 — 統計平均であり保証ではありません。二項分布 RNG では500 pull ゼロ Ninja や10 pull 目当たりもあり得ます。
率は Goo Rabbit / Ninja Rabbit がフィーチャーローテ中のみ有効。オフバナー pull は carrot 浪费 — 公式 Discord か in-game summon UI でバナー確認してから 経済周回や Extreme 500-carrot クリア(Extreme ガイド)で貯めた bank を消費。
シナリオ例
- 金庫+序盤(~2,000 carrot): 100 コストなら ~20 pull — Goo ~0.3、Ninja ~0.02。Common 向け、S ティア chase には不十分
- Extreme 1回(500): ~5 pull — ボーナス程度、バナーセッション代替不可
- 10,000 bank: ~100 pull — Goo 平均 ~1.5;Ninja 期待 ~0.1 で依然 unlikely
- 100,000 grind: ~1,000 pull — Ninja 期待 ~1.0 — 分散大で未保証
計算機に feed する carrot 収入
マッチ勝利、Farmer Bunny in-match 収入(経済ビルド)、金庫 1416(金庫コード)、Extreme 周回(Extreme ビルド)。プロモは未実装 — コード状況。次 summon が economy か DPS かは ユニット比較。
計算機の限界
Crumbling Crunchy Games が documented pity を追加するまで pity 未モデル — 最新アップデート後に確認。duplicate 変換率・オフバナープール除外。1 pull コストはバランスで変動 — live burrow 価格要確認。第三者「summon hack」不信 — Script リスクはアカウント侵害。
Noob to Proと併用 — 数字は勝てる編成の補助。Goo 1.5% バナーと Ninja 0.1% 長期 grind の現実的予算設定に使ってください。