Alle Einheiten in Carrot Tower Defense
Jede beschwörbare und Starter-Hasen-Einheit in Carrot TD von Crumbling Crunchy Games — Rollen, Seltenheiten und Team-Fit.
Zuletzt geprüft: Juni 2026
Hasen-Türme sind das Herz von Carrot Tower Defense. Jede Einheit füllt eine Rolle — DPS, Economy, Support, AoE, Sniper oder Hybrid — und skaliert durch In-Match-Upgrades oder duale Pfade. Diese Seite listet jeden bestätigten Eintrag im Juni-2026-Roster mit Fähigkeiten und Links zu Tier-Liste, Beschwörung und Upgrade-Planung.
Wie Einheiten in Carrot TD funktionieren
Du startest mit Bonker Bunny und Sniper Bunny. Weitere Türme kommen aus der Beschwörungs-Höhle — Karotten für einen rotierenden Gacha-Pool. Epic Goo Rabbit und Legendary Ninja Rabbit sind die seltensten Pulls bei 1,5 % bzw. 0,1 %. Zwischen Matches finanzieren Karotten die Sammlung; im Match Upgrades entlang des Nibbler-Pfads.
Einheiten interagieren mit Gegnertypen auf unserer Nibbler-Übersicht. Camo-Nibbler brauchen Detection; Carrier bestrafen reine Single-Target-Teams; Bosse wie Gloster brauchen S-Tier-DPS aus der Tier-Liste.
Vollständiger Einheiten-Roster
Starter-Einheiten
- Bonker Bunny — DPS · Tier B. Standard-Nahkampf-Hasen mit Fast Path oder Strong Path. Pfade: Fast Path — höhere Angriffsgeschwindigkeit; Strong Path — höherer Schaden pro Treffer.
- Sniper Bunny — Sniper · Tier A. Langstrecken-Single-Target gegen hohe HP auf geraden Pfadsegmenten.
Common-Einheiten
- Farmer Bunny — Economy · Tier A. Generiert In-Match-Karotten — essentiell für Mid- und Late-Game.
- Slinger Bunny — DPS · Tier B. Wirft Karotten-Projektile für konstanten Fern-DPS.
Uncommon-Einheiten
- Bling Bunny — Hybrid · Tier B. Ausgewogene Stats als DPS-Platzhalter.
Rare-Einheiten
- Boom Rabbit — AoE · Tier A. Explosionsschaden gegen Cluster und Carrier-Spawns.
- Criminal Bunny — DPS · Tier B. Burst-Schaden für Prioritätsziele.
- Gym Bunny — DPS · Tier B. Tankiger Nahkampf-Hasen für längere Karten.
- Nerd Rabbit — Support · Tier A. Buff/Debuff je nach Upgrade-Pfad.
Epic- und Legendary-Highlights
- Carrot Magician — AoE · Tier S. Magic-Karotten-Blasts für Mid-Game-Clear.
- Goo Rabbit — Hybrid · Tier S. Goo-Flecken verlangsamen und schaden. Beschwörungsrate: 1,5 % in Rotation.
- Ninja Rabbit — DPS · Tier S. Durchdringende Linien-Angriffe. Beschwörungsrate: 0,1 %.
- Steve Herz — Hybrid · Tier A. Flexible pfadabhängige Fähigkeiten.
Starter-Hasen: Deine ersten Stunden
Bonker Bunny auf Ecken mit Sniper Bunny auf Geraden — zusammen tragen sie erste Siege Richtung Tresor-Code 1416 auf Deep Tunnels (Tresor-Codes). Weder Starter skaliert ins Endgame, aber frühe Upgrades sind günstiger als Beschwörungen — siehe Anfänger-Guide.
Common und Economy
Farmer Bunny ist das Rückgrat der Mid-Game-Skalierung auf Deep Tunnels und Woodlands. Slinger Bunny als zuverlässiger Fern-DPS vor Epic-Pulls. Optimierte Teams: mindestens ein Farmer Bunny bis Welle 3–5 — Economy-Build.
Loadout wählen
Standard: Starter → Farmer Bunny → Rare AoE/Support → Epic S-Tier → Ninja Rabbit für Extreme Mode. Duale Pfade: Upgrade-Pfade. Vergleich: Einheiten-Vergleich.
- Normal: 1 Farmer, 2 DPS, 1 AoE ab Mid-Game.
- Extreme Mode: S-Tier plus Economy — Extreme-Build.
- Deep Tunnels: Sniper und Goo Rabbit — Karten-Guide.
- Woodlands: AoE-lastig — Woodlands-Seite.
Zukünftige Einheiten
Crumbling Crunchy Games erweitert den Roster. Goo Rabbit und Ninja Rabbit kamen mit Extreme Mode — neuestes Update und Trello & Discord.